| Каменная текстура |
| Работа с фотошопом - Уроки фотошопа текстуры | |||||
| 11.12.2009 16:55 | |||||
|
В этом уроке будет показан быстрый и легкий способ сделать реалистичную каменную текстуру при помощи фильтра Liquify Filter.
Шаг 1: Создание документа Шаг 2: Создание кругов Кистью с четкими краями (жесткость в 100%) создайте несколько немалых кругов белым цветом: ![]() Шаг 3: Создание Большего количества кругов Используйте клавиши [ и ], чтобы изменять размеры кисти и продолжайте добавлять на холст круги разного диаметра: ![]() пока они его не заполнят (круги не должны перекрывать друг друга и соприкасаться): ![]() Шаг 4: Подготовка к искажению инструментом Liquify Зайдите в Filter>Liquify. В этом окне вы будете использовать заданный инструмент Forward Warp, который при входе становится активным. Все что вы должны сделать, так это изменить размер кисти, регулируя ползунок справа. Установите размер к 95: ![]() Шаг 5: Искажение кругов На всех больших кругах, щелкайте инструментом Forward Warp и протягивайте им немного в сторону, чтобы деформировать ихние формы: t;br /> ![]() Делайте это правильно! Важно чтобы вы использовали для кругов размеры кисти инструмента Forward Warp меньше чем сами круги. Зажимайте свою кисть только в пределах круга и уже потом отводите ее - это ограничит любое нежелательное размывание краев.<span style="font-size: small;"> Шаг 6: Больше искажений Проработайте остальные круги, регулируя размер кисти, чтобы она соответствовали обрабатываемому кругу. В конечном счете вы придвиньте круги по-ближе друг к другу и черный промежуток, в некоторых местах, станет между ними только тонкой линией (прим. - желательно, чтобы этой слишком тонкой "паутины" не было, а оставалось немного места между будущими камнями). Нажмите на OK, когда все сделаете: ![]() Шаг 7: Обозначение Слоев Дважды кликните на свой слой Background, чтобы вызвать окошко Свойства Слоя и переименовать слой на "Stone": ![]() Шаг 8: Дублирование Слоя Дублируйте слой "Stone", нажав Ctrl+J. Переименуйте новый слой на "Shadow" и измените режим смешивания на Multiply: ![]() Шаг 9: Размытие Размоем немного наш новый слой Filter>Blur>Guassian Blur (диаметр размытия установите в 3.5): ![]() Ваше изображение будет похоже на показанное ниже: ![]() Шаг 10: Добавление Стилей Слоя Дважды кликните на слой "Stone", чтобы открылись стили слоя — Layer Styles. Включите Color Overlay и Pattern Overlay с показанными настройками (прим. — цвет для Color Overlay был выбран #ae936d): ![]() Что это за паттерн? Используемый паттерн называется "Shredded Plastic". Он есть в стандартных наборах, а именно в наборе Texture Fill 2: ![]() Теперь ваше изображение похоже на это: ![]() Шаг 11: Добавление бликов Создайте новый слой и назовите его "Highlights". Используя маленькую белую щетку с твердостью в 0%, добавьте блики на одну из сторон ваших камнеформ. Это мазки кисти как они выглядели бы на черном фоне (в иллюстративных целях): ![]() Вот изображение с добавленными бликами: ![]() Шаг 12 Понизьте непрозрачность (Opacity) слоя "Highlights" около 70%: ![]() Шаг 13: Добавление теней Создайте еще один слой и назовите его "Low Lights". На сей раз, используйте черный цвет с 90%-ой жесткостью края, чтобы добавить подобие тени. Здесь показаны мазки кисти на белом фоне (в иллюстративных целях): ![]() Не пытайтесь сделать общий край мазков гладким - пускай у них будет небрежный зазубреный вид, это придаст камням грубые контуры. Вот как выглядит изображение, после этого шага: ![]() Шаг 14 Установите Opacity слою "Low Lights" в 20%. Финал: ![]() И пример использования: ![]() В последнее время всё большую популярность приобрело изготовление изделий из искусственного камня. Мастера могут изготовить любые изделия из искусственного камня, он применяется как в промышленности, так и в наших домах. Искусственный камень безоговорочно и надолго завоевал в наших квартирах территорию кухни. Из искусственного камня изготавливают кухонные столешницы, подоконники, барные стойки и т.д. Перечень применения поистине велик!
Tags:
3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved." |
|||||
| Обновлено 23.10.2010 10:15 |






















